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らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ

ひとまず procedural なモデル生成のことを考えていたんだけど、 UV 展開あたりが鬼門っぽさあって厳しいな

本質的には、そもそも UV 展開というのはモデルとテクスチャが別々の場所で生成されるから必要になるのであって、モデル記述者が同時にテクスチャを記述できるのであれば展開は不要

ただ、ジオメトリはともかくテクスチャをどこまでコードで書けるかというのは見当も付かぬ (何故なら私が全くイラストなどわからぬため)