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100年くらい前から言われてるけど、結局世界は systemd に勝てていない……

何度か言ってるが、systemdはUNIX哲学者がきらっておる……

こう見るとsystemdってUNIX哲学違反だよね

でもこれじゃ systemd/GNU/Linux じゃないか…

init.d → systemd
cron → systemd-timer
ntpd → systemd-timesyncd
grub → systemd-boot
syslog → systemd-journald
ifconfig → ip a

年月日を year / moon / day で持つコードを上げているブヨグに遭遇してしまい、ちょっと落ち着けよ……となった

ちょっと自信なくなってきた、普通にフェードイン/フェードアウトだったやもしれん (もう PS4 リマスターの動画ばかりが検索にかかるので実機で動かさないと確認しようがない)

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ともかくあれはあくまで演出効果の範囲であってローディングアニメーションとして存在感を発していたわけではなかった

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シームレスつっても「こりごりだよぉ〜」みたいなエフェクトは入るんだけど (あれなんて名前だっけ)

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PS2 の KH (無印) ではそこそこシームレスにマップ移動できてたのに KH2 ではローディングアニメーションが入ってたの、ショックだったなぁ

触覚の話なんてそれこそ触ってみないと何もわからんのでマジで何もわからんのじゃ

あの機能が活きるようなゲッムをした覚えがないので全然印象に残っていないが…… (あと精度はハイみたいな話もあり (体験してないので知らんが))

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そういえばスイッチョにもあったよな、なんだっけ、 HD 振動?

まあ没入感が欲しいゲームではレンダリング能力はいくら高くても良いと思う

映像は綺麗になっても話題にすると綺麗だねで終わりがちだが、物体の動かし方はガバいとそれを悪用して遊ぶ輩が発生するので楽しい✌️✌️✌️

まあレンダリングはほどほどにして物体のシミュレーションの方をいい感じにした方がいいんでねえの? と思うことは無限にあるが……結局それも計算リソースが多ければ多いほどやりやすい的な話になってくるので

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