factorioで例えば製造ラインを停止せずに、ゲーム進行に合わせて効率がよい設計や生産数の増加や資材の供給元の変更とかを行うこと自体をめんどいと言っちゃうと、それもうゲームじゃなくなっちゃうし設計に関するトレーニングでもなくなっちゃうと思う><
思考の /dev/null