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らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ

私の観測範囲でのソシャゲのゲーム部分のゲーム性については、特定の手持ちをどう組み合わせて次のミッションを突破するかという、言ってみれば組み合わせを最適化する要素が強いので、これは立派にリソースをやりくりする遊びだと思っている。

まあランキング上位を目指そうとか考えると課金になってくるし、ユーザ自身の身体能力を活かそうとか考えると別のジャンルやれよとなるけど

ぶっちゃけガチャはゲーム的には「楽をする」ためのものでしかなくて、どうせ課金なしだと「楽をする」はそんなに効力を発揮しないので、つまりリソース配分をうまくやって効果を最大化する遊びなわけですよ。そのように楽しめば。

狭義ゲーム要素としてはそのような見方になるんだけど、そこに「ゲームシステムではなくネタとして楽しむ勢」の意見とかを混同して考えるから事態がややこしくなるのだと思うんですよね。
ガチャで好きなキャラを引きたいのは好きなキャラに関係するリソースを眺めたいからであって、ゲームシステムにおける効用との関連は (ないとは言わないが) 薄いと考えるべき