27型と31.5型で悩んだんだけど、結局マルチモニタ前提で考えていたので横並びにしたときの視野角を考えて小さめの27にしておこうとなったのよね。まあ結果的には正解だった (視野角というよりは主に机の広さの問題で)
もっと机の奥行が深かったら、普通に 31.5でもよかったのかなと思う
でもあの辺り、 31.5 と 32 があったりしてサイズ合わせが面倒そうじゃない……? という気持ちがあり、その点では 27 だと考えることは少ないしラインナップは十分豊富だしでかなり安定感がある
ノベルゲームをプレイするときは dot by dot でスクショとりたいので 1920x1080 とかその前後のウィンドウでプレイしたりするけど、べつに小さすぎて困ると感じることは (最近のゲームでは) ほとんどないので、まあそんなものなのかなと
昔のゲームで 1024x768 とか 800x600 とかやられると流石に険しい気持ちになるけど……
あとは同人 RPG とかもデフォのサイズがそのくらいの小ささで表示倍率を上げたりすることがある (こちらは基本的にスクショとらないので雑に拡大で済ませがち)
ウィンドウが小さい場合にデスクトップ解像度を落とすことで相対的なサイズを大きくする手はあるんだけど、これやると構成によってはスクショユーティリティの挙動が狂ったりして、まあバグバグしい