たとえば固定パイプラインの API がすぐに廃れてプリミティヴなシェーダープログラムを組み合わせるようになった OpenGL や更にプリミティヴな操作でレンダリングパイプラインを記述するようになった Vulkan のように、結局ユーザーの流動的な要求とパフォーマンスに対する答えは、プリミティヴで長持ちする API をシステムが提供することと、ゲームエンジンのような開発システムやエコシステムも含めた環境をその上で提供する、ということが必要になるのも必然だとおもう
アセットストアがあるオーサリングツールムが一般化して広まっていく世界観にならなかったのは悲しい気がしてくる。Adobe がわるいってことにしとくか