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@sota_n そもそも 5.1 や 7.1 は水平面での並べ方しか考えないけど MPEG-H とか Dolby Atmos とかの immersive audio (3D audio) は立体音響なのでマルチレイヤーでスピーカー配置したりするし、object based audio だと xyz のメタデータから DSP とかでリアルタイムにレンダリングしてその場でどのスピーカーからどの帯域をどれぐらい鳴らすとか計算するのでスピーカーの配置がこうって厳密な決まり方しなかったりもする

@sota_n MPEG-H 3D audio でフルスペックだと 3-layer で、ミドルレイヤーは 9.1ch の9つぶんとほぼ同じ置き方するけど、これにボトムレイヤーとして3つ、トップレイヤーとして天井側に9つ、それと LFE(低周波エフェクト、いわゆるサブウーファー)が2つで 22.2ch