主にエイプリルフールでふざけた譜面を出すのが一般化してきた結果プレイヤー側が徐々にふざけた譜面に適応してきて通常譜面でもたまにふざけてくる例が増えてきてる
あとプレイヤースキルの全体的な向上に合わせて譜面の難易度をインフレさせていくとなると単純にノーツが多いとかでは対抗できなくなってきてそういう感じのギミックが搭載されがちになってきたというのもあるか
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