むしろ互換性維持はコンソールゲームの方がやりやすいのでは? ゲーム機作ってる会社が同じ世代でバンバン breaking change 突っ込むとは考えがたいので
PC 向けが開発しやすいって、それ誰を顧客にしているのか次第では。そりゃ特定メーカーの最上級のハードウェアだけを想定して書くならそれはそれは楽だろうけど、実質それコンソール機向け開発にも同じこと言える
少なくともコンソールゲーム機での開発では nvidia と amd の違いで苦しんだりといったことはないと思うよ
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