ハッシュ関数、並列計算で高速化可能だと GPU とか使って猛烈な勢いで攻撃されてしまうので、近年は並列化耐性とかいろいろ要件が増えているという話
でも結局計算早いほうが嬉しいからストレッチングとかで引き伸ばす方向になってるのか? 近年の事情はわからん
ECB モードやめろみたいなのもそうだけど、ハッシュ関数は高速でいいから利用側で工夫しろみたいなのが最近の定石なのかな (知らんので適当言ってる)
言うて ECB やめろとか何十年前から言われてるよという話はある
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