プレイングの評価関数は人それぞれで、たとえば試行錯誤の過程であるとか力押しで進めることを高く評価する人もいるし、ゲーム外から情報を持ってきてでも効率化することをよしとする人もいるし、短時間で終わることをよしとする人もいれば長時間ダラダラ遊べることをよしとする人もいる
件の話題については「自分の評価関数を人に押し付ける迷惑な輩に目をつけられて可哀想」という話になりますね
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